Dark Souls:黑暗之魂受死版 - 日本游戏网站
FromSoftware推出的传奇硬核动作RPG系列,以高难度战斗、碎片化叙事和“YOU DIED”文化符号著称。
行业分类: 日本动作RPG、硬核战斗、[文]碎片化叙事、魂系鼻祖
成立时间: 2011年(由FromSo[章]ftware推出初代《黑暗[来]之魂》)
所属国家: 日本网站(由FromSof[自]tware, Inc.运营,隶属于Kad[C]okawa Corporation)
网站语言: 支持多语言(含日语、英语、[c]中文等)
服务区域: 全球
官方网站: www.darksouls.com
网站介绍: www.darksouls.com 是FromSoftware推出的传奇硬核动作RPG系列《黑暗之魂》(Dark Souls)的官方网站。《黑暗之魂》由宫崎英高执导,2011年推出初代。Dark Souls以“毫不妥协的高难度”和“通过死亡学习”的设计哲学彻底改变了现代游戏——玩家在一个衰败、压抑的黑暗奇幻世界中探索,每一个敌人都可能致命,每一个转角都可能通向陷阱,每一次死亡都留下可被其他玩家看到的血痕。Dark Souls创造了“魂系游戏”这一全新品类,影响了《仁王》《空洞骑士》《盐与避难所》等无数后续作品。
黑暗之魂的核心产品包括:D[c]ark Souls Remastered(初代[c]重制版,2018年推出,6[n]0帧高清化Lordran世[.]界)、Dark Souls II: Scholar of the First Sin(二代原罪学者版,包[c]含所有DLC的完整版)、D[o]ark Souls III: The Fire Fades Edition(三代薪火消[m]逝版,系列收官之作,Bos[文]s设计被公认为系列巅峰)、[章]Dark Souls Bonfires(篝火系统[来],系列的标志性设计——篝火[自]是休息、升级和恢复生命值的[C]据点,同时也会复活已被击杀[c]的普通敌人,形成“安全vs[c]风险”的核心循环)、Dar[c]k Souls Estus Flask(元素瓶,次数有[n]限的恢复道具,每次在篝火休[.]息后补充,迫使玩家在探索中[c]谨慎管理资源)、Dark Souls Summoning(召唤系[o]统,玩家可召唤其他玩家协助[m]Boss战,也可被其他玩家[文]入侵进行PVP)和Dark[章] Souls Lore(碎片化叙事,系列[来]不直接讲述故事,而是通过物[自]品描述、NPC对话和环境细[C]节让玩家自行拼凑世界的历史[c])。Dark Souls III获得Metacrit[c]ic 89分。
Dark Souls是现代游戏设计史[c]上影响力最大的系列之一——[n]它重新定义了“难度”和“成[.]就”的关系,证明在休闲化时[c]代仍存在对硬核体验的巨大需[o]求。Dark Souls的“篝火+元素瓶[m]”循环创造了紧张与释放的完[文]美节奏。Dark Souls的碎片化叙事启发[章]了一种全新的“考古式”故事[来]讲述方式。
使用说明: 访问www.darksouls.com ,购买三部曲或单独作品。选择职业开始受死之旅。在篝火间谨慎探索和推进。管理元素瓶和资源。挑战区域Boss和隐藏Boss。召唤其他玩家协助或体验PVP入侵。通过物品描述拼凑碎片化剧情。