Ghost of Tsushima:对马岛之魂武士传奇 - 美国游戏网站
Sucker Punch推出的日本武士开放世界动作冒险游戏,以剑戟格斗、黑泽明电影美学和“冥人”荣誉与暗杀的对立著称。
行业分类: 美国动作冒险、武士题材、开[文]放世界、PS/PC
成立时间: 2020年(由Sucker[章] Punch Productions推出[来])
所属国家: 美国网站(由Sony Interactive Entertainment[自]运营)
网站语言: 支持多语言(含英语、日语、[C]中文等)
服务区域: 全球
官方网站: www.ghostoftsushima.com
网站介绍: www.ghostoftsushima.com 是Sucker Punch Productions推出的日本武士开放世界动作冒险游戏《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)的官方网站。Ghost of Tsushima由Sucker Punch于2020年在PS4上推出。游戏以1274年蒙古第一次入侵日本为背景——对马岛武士境井仁在战斗中幸存后,必须抛弃“武士道”荣誉的束缚,化身为“冥人”采用潜行、暗杀和恐惧战术,孤身对抗蒙古大军。Ghost of Tsushima以黑泽明电影美学(“黑泽模式”黑白滤镜+日语配音+胶片颗粒)、剑戟格斗的刀光剑影和“风指引方向”的无UI探索设计著称。游戏获得TGA玩家之声奖,销量超过1000万份。
对马岛之魂的核心产品包括:[c]Ghost of Tsushima Game(本体,付费买断制[c],开放世界对马岛,主线+大[c]量支线和收集)、Ghost[n] of Tsushima Combat System(剑戟格斗系统[.],四种架势——磐石、流水、[c]疾风和皓月——针对不同类型[o]的敌人,切换架势应对武士、[m]盾兵、枪兵和蛮兵)、Gho[文]st of Tsushima Standoff(对峙系统[章],与敌人进行一击必杀的对峙[来],类似剑戟片的经典桥段)、[自]Ghost of Tsushima Wind Navigation(风引[C]导航,抚摸触摸板后风会指引[c]目标方向,取代传统小地图,[c]是游戏最受赞誉的创新之一)[c]、Ghost of Tsushima Legends(奇谭模式,[n]合作PVE模式,支持2-4[.]人,拥有职业系统(武士、猎[c]人、浪人、刺客)和Raid[o]副本)、Ghost of Tsushima Director’s Cut(导演剪辑版,新增壹[m]岐岛扩展区域和PS5专属功[文]能)和Ghost of Tsushima Movie(对马岛之魂电影[章],由《疾速追杀》导演Cha[来]d Stahelski执导,正[自]在开发中)。
对马岛之魂是西方工作室对日[C]本武士文化最深情的致敬——[c]黑泽明模式让整个游戏化身为[c]一部可游玩的剑戟片。风引导[c]航的设计理念是“让UI退后[n],让世界成为指引”。境井仁[.]从荣誉武士到黑暗冥人的转变[c]是开放世界游戏中最有说服力[o]的角色弧光之一。
使用说明: 访问www.ghostoftsushima.com ,在PlayStation Store或Steam购买游戏。选择难度开始武士之旅。学习和切换四种剑戟架势。体验对峙一击必杀。利用风引导航探索对马岛。完成主线剧情和支线任务。购买导演剪辑版体验壹岐岛扩展。与好友组队挑战奇谭模式。开启黑泽模式沉浸式体验。